jueves, 22 de abril de 2010

Ranking de capítulos, Star Trek TOS

Temporada 1.

Los peores (otros nominados: Shore leave, The squire of ghotos)


1. The corbomite maneuver

El peor capítulo de la temporada. Primero nos enfrentamos a un cubo de colores (una especie de boya), y luego a un extraño panal de naves. Pero lo peor es el final, no sólo porque el capitán enemigo es como un bebé sobredesarrollado, sino porque Kirk…¡deja un tripulante ahí indefinidamente para que haga migas con los alienígenas!


2. Arena

Básicamente, se trata de una pelea entre el capitán Kirk y un reptil de dimensiones humanas. Creo que eso basta para justificar mi elección.

3. The alternative factor

Creo que ni siquiera lo entendí.

Los mejores (mención de honor para Court Martial)

1. Balance of terror

Por fin una guerra de inteligencia entre naves. Basta de prisioneros, de alienígenas telepáticos, de muertes misteriosas. Una simple (y compleja) batalla ente dos naves de potencias similares, como son el Imperio Romulano y la Flota Estelar de la UFP.

2. Errand of mercy

Un entretenido capítulo donde nuestros amigos Klingon tratan de apoderarse del planeta Organia, ante la indiferencia de sus habitantes, que finalmente son alienígenas ultrasuperiores y pacíficos que se ríen de todos nosotros. Lección de humildad para el capitán Kirk y Spock, que se ve muy guapo vestido de elfo.

3. A taste of armageddon

Estaba entre Court Martial y este. La guerra del futuro será por computadoras. Me pregunto por qué esta idea me parece fascinante y tantas otras de la serie las encuentros ridículas. Supongo que será una cosa de criterio personal. Como sea, un episodio dinámico para una idea interesante.


Proximamente, las otras temporadas.

sábado, 3 de abril de 2010

Sobre Star Trek, The Original Series (Parte 1)

A continuación, una serie de curiosidades, recomendaciones y preguntas abiertas sobre el mundo de Star Trek – The Original Series. Espero que los trekkies no se tomen a mal este análisis, ni piensen que le ando buscando errores a la serie, o que no la disfruto como debiera. Todo lo contrario, desde pequeña soy una fanática seguidora de las aventuras de la Enterprise y no tengo problema en pasar por alto cualquier…desliz, por así decirlo.

Cualquier aporte, comentario o corrección es bien recibido.

1. Algunas recomendaciones

1.1 Acerca de los fasers.

“Fijar fasers para aturdir”, es lo que suele decir el capitán Kirk a las partidas de tierra. Es que al parecer, la gente de la Federación no mata a sus enemigos, sólo los aturde (y mejor si hay combos entre medio). Sin embargo, el faser también tiene un modo para matar, o mejor dicho, desintegrar. Y es por esto que cuando cae en malas manos es un peligro público, lo que pasa a menudo dado la estadísticamente alta probabilidad de que la partida de tierra sea capturada.

Entonces, señores de la Flota Estelar, ¿por qué no eliminar el modo de desintegración del faser, y dejarlo sólo para aturdir?

Pero hay más, porque esta peculiar arma sirve eventualmente para calentar piedras (a modo de fogata), hacer brechas en diversas paredes, provocar derrumbes, etc. Por lo que se deduce del capítulo The Galileo Seven, el faser funciona con la energía de moda de la época (¿cristales de dilitio? ¿reacción materia antimateria?), por lo que es lógico suponer que emite un haz de energía, cuya mínima potencia corresponde al modo aturdir y la máxima, a desintegrar. Pero si se diseñara sólo para emitir la mínima potencia, ¿sería posible todavía darle los usos alternativos previamente descritos?


1.2 Sobre la sala de control auxiliar

En la Enterprise, como en cualquier otra nave, hay diversas variables que manejar, como son el timón, los escudos deflectores, el soporte vital, las comunicaciones, la energía warp y de impulso para navegar, los sensores, etc. Generalmente el capitán controla las diversas secciones desde el puente, y todo funciona a la perfección. Pero, ¿qué pasa si algún futuro dictador intergaláctico (Space Seed), algún tripulante loco (The Naked Time), o un grupo de hippies intergalácticos (The Way to Eden) quiere tomarse la Enterpise por cualquier motivo? ¡Nada más fácil! Vaya a la sala de control de ingeniería, deshágase de sus ocupantes (Scotty y un par de “extras”) y desde ahí podrá controlar fácilmente la nave, dejarla sin energía, sin escudos, sin aire, sin nada.


Señores de la Flota Estelar, propongo distribuir los controles de energía en dos o más puntos de la nave, codificar la supresión del soporte vital bajo la voz del capitán (así como la autodestrucción), o al menos, implementar serias medidas de seguridad para evitar estas lamentables situaciones.


1.3 Transportador y comunicadores

Episodio Tomorrow is Yesterday, superficie del planeta. Como de costumbre, el capitán es sorprendido donde no debe, y un guardia le quita el faser y el comunicador. Dicho guardia activa accidentalmente una señal de emergencia del comunicador, por lo que desde el Enterprise, el sr. Spock da la orden de tele transportación, subiendo a borde de la nave…al perplejo guardia.

Explicación: el transportador de la nave funciona con coordenadas, y cuando hay que subir al grupo de tierra de vuelta a la nave, son los comunicadores los que emiten una señal que los sensores de la nave captan como las coordenadas para la transferencia. Suena lógico de no ser por un detalle: que comúnmente el grupo de tierra es arrestado y privado de todo instrumento visible, llámese armas, sensores portátiles…y comunicadores. Por lo tanto, aunque los de la nave sepan que los de abajo están en problemas, nada pueden hacer si los comunicadores no están con sus respectivos dueños.

¿No sería entonces mejor, que cada miembro de la partida de descenso llevara oculto un dispositivo para identificar sus coordenadas? Por ejemplo, podría ser un pequeño dispositivo en la bota, o un implante subcutáneo (a lo X-Files) o incluso una inyección como en el episodio Patterns of force. Lo bueno es que esto puede implementarlo el doctor McCoy directamente, sin siquiera hacer cambios en los procedimientos o regulaciones de la Flota Estelar.


1.4 Acerca del puente

He aquí una recomendación para los diseñadores de las naves de la Federación: cambien la localización del puente. En la Enterprise el puente esta ubicado encima del plato, convirtiéndose en un blanco fácil de aliens inescrupulosos e imperios enemigos. Está bien que al capitán Kirk le guste el riesgo, pero quizás a otros capitanes más cuerdos les parezca lógico proteger el “palacio de gobierno” de la nave, así como a los oficiales superiores.

Podríamos, por ejemplo, dejar el puente al centro del plato. Así, en caso de ataque enemigo, primero se destruirían las cubiertas exteriores, dándole más tiempo al capitán para salvar (el resto de) la nave. Suena crudo…pero lógico.

Alguien podría decir: el puente está donde está para tener la visibilidad que tiene. Pero yo digo que la pantalla principal del puente no tiene modo ventana, es sólo una pantalla. ¿Por qué? Porque si fuera una ventana, se vería el plato. Y yo nunca he visto el plato. Corríjanme si me equivoco.

1.5 Sobre ciertas comunicaciones

En el capítulo Mirror, mirror , el capitán Kirk, el doctor McCoy, el sr. Scott y la teniente Uhura usan los comunicadores dentro de la Enterprise por si el sistema de comunicación normal está intervenido. Contra lo que se pudiera pensar, parece que la nave no está capacitada para detectar transmisiones dentro de la misma. Lo mismo pasa en Journey to Babel, donde saben que hay una transmisión pero no pueden localizarla. Ingenieros de la Flota Estelar, trabajen en ello.