jueves, 21 de julio de 2011

Star Trek – Assigment Earth

Uno de mis episodios favoritos de Star Trek - The Original Series

Gary Seven es el nombre clave del Supervisor 194, terrícola educado en otro planeta (desconocido hasta hoy) por una civilización más avanzada. La misión de los agentes preparados por esta civilización es prevenir que la tierra se destruya a si misma, dado que el avance tecnológico parece ser más rápido que la capacidad de controlarlo. Entre los deberes de los agentes se cuenta, por ejemplo, el sabotear cohetes nucleares.

Roberta Lincon - de conducta impredecible pero alto nivel intelectual -, contratada por los desaparecidos agentes 201 y 437, de repente se encuentra trabajando para Mr. Seven. Al comienzo, Miss Lincon piensa que él es un agente especial de la CIA, pero al final del episodio descubre la misión de Mr. Seven, y de paso conoce a nuestros amigos del Enterprise (y a Isis)

Finalmente, es Spock quien nos adelanta algo del futuro de esta dupla: “Digamos que a Mr. Seven y a Miss Lincon les esperan aventuras muy interesantes”. Y así es, pues IDW Publishing sacó en 2008 la saga de 5 números del comic Star Trek Assigmenth Earth, donde se narran algunas de estas aventuras. Además, según vi por ahí, en algunos libros de Star Trek participan Gary Seven y Roberta, pero yo no los he leído (así que no son los de Grijalbo). Ah! La idea original era hacer una serie con esta trama, pero no sucedió…lástima.










Sobre la sociedad, Parte 3


Quien ha visto o leído mucha ciencia ficción, sabe que es recurrente la idea de las civilizaciones ultra-evolucionadas, donde la maldad, las enfermedades, incluso la existencia física son parte del pasado. Pero en una sociedad menos avanzada, como la nuestra, hay que buscar la forma de vivir mejor. Entonces, la pregunta que tiranos, legisladores, deidades, Aslan, políticos y similares se habrán hecho alguna vez es: ¿Cómo erradicar la delincuencia? La tripulación de la Enterprise en The Next Generation descubrió el secreto en la pacífica civilización de Rubicun Tres (TNG S1E08, Justice).

La idea está basada en la psicología conductista (o tercera ley de Newton): una conducta tiene una consecuencia, toda acción una reacción. Por lo tanto, debe existir una entidad que supervise el cumplimiento de las leyes, y que en caso de infracciones, aplique un castigo. Las desventajas de este método son explorables por simple sentido común. En primer lugar, no existe la suficiente presencia de autoridades para cubrir todo el dominio espacial y temporal; y por otra parte, los castigos no implican necesariamente (y en muchos casos) que la conducta no se repita.

En la sociedad de Rubicun Tres, ninguna persona sabe si está siendo o no vigilado. La policía cubre un área de la ciudad por vez, en forma secreta y – acá viene lo interesante – aleatoria. Por lo tanto, no es posible saber si estás en zona vigilada o no. En segundo lugar, toda infracción es penalizada con la muerte. Así, cuando el joven Wesley Crusher accidentalmente atraviesa por una zona de “no pisar el césped”, llega la policía – esa zona estaba bajo vigilancia – y lo condena a muerte.

“Nadie sabe cuál es la zona de castigo, y nadie se arriesga a morir”

Obviamente el niño maravilla no muere y no les contaré como se salva, en primer lugar porque no me acuerdo, y para que así vean ustedes también el capítulo.

Sobre la sociedad, Parte 2

Otras sociedades de Star Trek TOS

De la vieja serie, cabe destacar el caso del plantea Gideon (The mark of Gideon, Season 3) y el de Eminiar VII (A taste of armageddon, Season 1), ya comentados brevemente en post anteriores.

“La gente muere, la cultura avanza”. 500 años de guerra han pasado ya entre Eminiar VII y la que era su colonia, Vendikar. ¿Cómo hace una civilización avanzada para subsistir durante tanto tiempo en guerra? Eminiar VII y Vendikar encontraron la solución: la guerra por ordenadores. Ataques y contraataques matemáticamente calculados y físicamente fundamentados, pero sin armas reales. Basta con saber dónde cayó el ataque y quien resultó muerto. Las personas “declaradas” muertas tienen 24 horas para presentarse en la cámara de desintegración. Al igual que el capitán Kirk nos preguntamos cómo es que los habitantes del planeta aceptan ir voluntariamente a una cámara desintegración, ¿es que no valoran sus vidas? ¿o están LOCOS? No, no es nada eso. Simplemente hay algo que valoran más que su vida: su civilización. “Si me niego a presentarme y los demás también, entonces Vendikar nos atacaría con armas de verdad. Tendríamos que hacer lo mismo para defendernos. Moriría algo más que gente. Se destruiría toda una civilización”

Gideon, un mundo paradisíaco. O al menos lo era.

“La atmósfera de Gideon nunca ha tenido gérmenes y la gente crecía sana y saludable. Con el tiempo, hasta la esperanza de vida aumentó. La muerte se convirtió en algo desconocido para nosotros…” El sueño americano, al parecer. O mejor aun, el sueño élfico. Sin enfermedades, sin muerte, la gente de Gideon no descubrió la piedra filosofal, pero si evolucionó – por puro amor a la vida - para autoregenerarse y así nunca morir.

Cualquier modelo poblacional diría que acá hay un problema. Sin muerte natural, sin predadores ni catástrofes naturales, la población debería tender a infinito, por ende, también la densidad poblacional. “Ahora Gideon está cubierto por una masa de gente, que no encuentra descanso, ni paz, ni alegría”. Para peor, la esterilización no funciona porque todos los órganos se regeneran, y ni hablar de métodos anticonceptivos, que la gente de Gideon “siempre ha creído que la vida es sagrada”.

Así que mejor pensarlo bien antes de seguir higienizándolo todo y perfeccionando la medicina…o al menos antes de tener otro planeta que echar a perder, quise decir, colonizar.

Sobre la sociedad o “Vida y otras cuestiones” (Silvio)


Venía pensando en la micro – lugar inspirador – sobre la sociedad… o mejor dicho, las sociedades. Específicamente las futuristas, donde los escritores de libros y guiones han puesto no sólo de su imaginación, sino quizá algo de sus propios anhelos. Así fue como nació la idea de escribir un artículo sobre algunos mundos de ciencia ficción que me han llamado la atención (¡salió verso!).

La Unidad

“Han arribado a un mundo sin odio, sin miedo, sin conflicto. No hay guerra, no hay violencia, no hay enfermedades, no hay crimen. Ninguno de los demonios de la antigüedad”. Así habla Landru, la entidad superior de Beta III, un mundo donde todos forman parte del “Cuerpo”, donde no hay individualidad ya que cada hombre, mujer y niño es manejado por un sólo ser que todo lo controla. (The Return of the Archons, Star Trek TOS, Season 1)

Esta idea de la Unidad es recurrente es las sociedades futuristas. Desde los pacíficos habitantes
de Beta III, hasta los conquistadores Borg en The Next Generation. Si no eres parte de la Unidad, debes ser asimilado. Y si no quieres, eres un virus y debes morir. No se si la inspiración será bíblica o fisiológica, pero tiene todo el sentido del mundo. Si todos somos parte de algo más grande, no hay discordias ni malos entendidos, no hay ambiciones personales, todos buscan el bien común. Por supuesto, también se pierde la maravilla de la individualidad, la creatividad, el amor, la expresión, blablabla.

Lo distinto de la sociedad de Beta III es que es medio de su rutina tienen un momento de…relax. Lo llaman el “Festival” y dura 12 horas, de las 6 de la tarde a las 6 de la mañana (no recuerdo con que frecuencia). En ese lapso, los habitantes del planeta son presa de un furor…yo diría, instintivo. Gritan, destruyen, pelean, fornican…en plena calle o donde los pille la hora. Una vez que termina el Festival, siguen con sus vidas, a paso de zombie y sonrisa bobalicona. ¿Qué pasa con Beta III y su catarsis colectiva? No lo sabremos hasta que regresen los Archons… acá les dejo una imagen del Festival y una de los Borg, de llapa.







miércoles, 5 de enero de 2011

Ranking de capítulos, Star Trek TOS (s3)

Nota: en esta temporada fue especialmente difícil hacer la selección...no hay tantos capítulos muy buenos o muy malo. Además quiero recordar que estes ranking es MUY personal, no tiene nada que ver con otros rankings que he visto por ahí.


Temporada 3


Los peores

1. Plato’s stepchildren

Episodio que se trata de humillar a nuestros protagonistas hasta el extremo de hacerlos cantar, bailar y besarse. Sólo por morbo y nada más que morbo. No entiendo cómo aprobaron semejante guión. ¡Y basta ya de alienígenas con poderes mentales, dónde esta la creatividad!


2. The savage curtain

A los dos minutos uno intuye algo raro...aparece Abraham Lincon flotando en el espacio. Y uno dice “Oh! no, un alien ultrasuperior”, Y no, es efectivamente Lincon. Que junto a Spock, Kirk y Surak (el padre de la filosofía vulcana moderna) son transportados a un planeta y obligados a enfrentarse a un cuarteto de villanos históricos. ¿Para qué? Pues porque una raza de aliens (unas rocas parlantes) quiere saber qué es más fuerte, el bien o el mal.

3. Requiem for Matusalem

Brahms, Da Vinci, Salomón, Alejandro, Matusalén, Merlín...eran en realidad un solo humano, un inmortal nacido en Mesapotamia como 3000 años a.c. Que ahora vive en un planeta solitario con una bella androide de su autoría.


Los mejores

1. The enterprise incident

Un complot entre Kirk, Spock y la Flota estelar para robar (sí, leyó ud. bien, robar) el dispositivo de camuflaje romulano. Lo curioso es que hasta donde yo sé, en el futuro nunca se aplicó el camuflaje en las naves de la Flota. Además el episodio viene con romance entre Spock y la Comandante romulana…


2. The Tholian web

Por motivos X, el capitán Kirk queda atrapado en...la nada. Es decir, como que queda deambulando por el espacio en alguna anomalía espacio-temporal. Lo interesante es que Spock y McCoy deberán trabajar unidos para enfrentar la situación y rescatar al capitán.


3. The mark of Gideon

En realidad el capítulo no es tan bueno, pero me gusta la historia que hay de fondo. Sucede que Gideon era un planeta feliz, donde no había enfermedades y la gente vivía harto…tanto que la población aumento de tal manera que empezó a ser imposible vivir ahí. Así que deciden importar enfermedades para contagiar a la población y que se mueran unos cuentos. Ahora que lo escribo me parece un poco estúpido, pero hey! es ciencia ficción, hay que ser tolerantes.

martes, 4 de enero de 2011

Sobre Star Trek, The Original Series (Parte 2)

A continuación, una serie de curiosidades, recomendaciones y preguntas abiertas sobre el mundo de Star Trek – The Original Series. Espero que los trekkies no se tomen a mal este análisis, ni piensen que le ando buscando errores a la serie, o que no la disfruto como debiera. Todo lo contrario, desde pequeña soy una fanática seguidora de las aventuras de la Enterprise y no tengo problema en pasar por alto cualquier…desliz, por así decirlo.

Cualquier aporte, comentario o corrección es bien recibido.

2. Curiosidades varias

2.1 Universos paralelos

El tema del universo paralelo (Mirror, mirror) es tratado en profundidad en los comics de Star Trek de la DC. Bienvenido sea, ya que el tema da para historias entretenidísimas (recomiendo los comics de la DC) y porque se explican ciertas cosas que en la serie de televisión no. En particular, yo me preguntaba ¿cómo es posible que se mantengan tan paralelos los universos, siendo tan diferentes? La teniente Saavik nos cuenta:

Las historias de los universos eran idénticas, hasta que la guerra entre Romulus y la Tierra, hace 100 años, marcó la diferencia. En nuestro universo, se peleó en espacio profundo y terminó con un tratado que establece los límites de la zona neutral de los espacios romulano y terrestre (Balance of Terror). En el universo paralelo la guerra se peleó en espacio romulano y la Tierra perdió, siendo sometida por el imperio durante una década, hasta que un grupo de revolucionarios terrícolas logró la liberación. Pero este grupo de resistencia no se dispersó una vez ganada la guerra, sino que se expandió, formándose así el Imperio (en vez de la Federación, me imagino)

¿Fascinante, no?


2.2 Diversas formas de viajar en el tiempo

- En el episodio The City on the Edge of Forever, se nos presenta el Portal del Tiempo, custodiado por el Guardián de la Eternidad. Se puede atravesar el portal para llegar a otro tiempo y otro espacio, el problema es que no se puede volver por uno mismo, es el Guardián quien lo trae a uno de vuelta…si quiere.
- El “efecto látigo” es empleado en Tomorrow is Yesterday. No acabo de entenderlo, pero supuestamente la nave era atraída fuertemente por la gravedad de un planeta, y al retroceder a toda potencia, la nave salió disparada…en el espacio y el tiempo. ¿Cómo volver? Con el mismo procedimiento, pero supongo que a la inversa.
- En el libro El efecto entropía, un científico construye un dispositivo para viajar en el tiempo (y en el espacio), fácil y limpiamente. El problema: los desplazamientos temporales crean una tensión que el espacio-tiempo no puede resistir, acelerando el fin del universo. Yo tampoco lo entiendo.


2.3 Cosas inverosímiles… o inaceptables

- En el episodio The Enterprise Incident el capitán Kirk se tele transporta dentro de la nave romulana, a escondidas de éstos. ¿Cómo es posible que los romulanos no tuvieran activados los escudos de la nave? Y aún en ese caso, ¿cómo se explica que NADIE detectara una señal de tele transportación? ¿No tienen sensores, alarmas, gente a la que le pagan para notar esas cosas? Y no es por falta de tecnología, recordemos que desarrollaron el dispositivo de camuflaje.
- En Whom gods destroy, el capitán implementa una contraseña entre el equipo de tierra y la nave. Cuando el capitán quiere transportarse a la nave, debe responder un santo y seña al sr. Scott. Y justo, justo, un maleante que se metamorfosea en el capitán Kirk (como X-men), intenta tomarse la nave y se ve frustrado por la contraseña. Hasta acá todo perfecto. Pero si la idea resultó tan buena: ¿por qué en ningún otro capítulo se usa?
- Un día, viendo Balance of Terror, me llevé un susto de muerte: ¿qué hace el embajador Sarek de Vulcano capitaneando una nave romulana? No podía creerlo, de inmediato supuse que era algún plan de la federación o de Sarek (como haría más tarde el embajador Spock en Unification). Pero no, resultó ser que usaron al mismo actor (Mark David) que más tarde haría de Sarek de Vulcano, padre de Spock (Journey to Babel). Otra repetición de elenco: Diana Muldaur es la Dra. Jones en Is there no truth in beauty , mientras que en Return to tomorrow interpreta a la Dra. Ann Mulhall.





Algo de estadística al año no hace daño…. (Parte I)

Este pequeño estudio estadístico se origina después de ver otro episodio más donde los alienígenas enemigos tienen poderes mentales, que domina voluntades y/o naves…


Parte I: El amor

Amor universal, amor interplanetario, amores prohibidos o simple pasión. Les presento un breve análisis sobre el amor en el Enterprise. Pero como el tema es tan amplio, me enfocaré en un indicador, el más sencillo, el más común, el beso.


1. Cantidad de besos, por miembro de la tripulación

1.1 El primer lugar se lo lleva, sin lugar a dudas, el capitán Kirk. Realmente no entiendo que le ven las mujeres(o entidades femeninas de cualquier especie) al capitán. Por otra parte, él no lo hace nada mal. Se enamora con una facilidad incríble de cualquier...cosa con aspecto de mujer. Por suerte, se ama más a sí mismo y a la nave. Por suerte para la nave, quiero decir...




Temporada 1: The enemy within - What are little girls made of - The conscience of the king - Court martial - The City On The Edge Of Forever

Temporada 2: Catspaw - Mirror, mirror - A Private Little War - The Gamesters Of Triskelion - Return to tomorrow - By Any Other Name

Temporada 3: The paradise syndrome - Wink of an eye - Elaan of Troyius - Whom gods destroy - The mark of Gideon - Requiem for Methuselah


Un total de 17 féminas distintas...Harto, ¿no?. Quizá sólo sea cosa de los productores de la serie.


1.2 El segundo lugar lo comparten el joven Chekov y (aunque ud. no lo crea) mi pololo, el sr. Spock, con tres aciertos cada uno.

Chekov es joven, guapo y tiene ese increible y sexy acento ruso. Sus episodios ganadores son The Apple (S2), Spectre of the gun (S3) y The way to Eden (S3).





Quisiera aclarar que de los tres besos de Spock...realmente ninguno fue en sus cabales. En Plato’s stepchildren (S3) los miembro de la partida de tierra están controlados mentalmente (y contra su voluntad) a hacer cosas humillantes para divertir a los malvados...malvados. Por otra parte, en All our yesterdays (S3) Spock, el capitán y otra tripulante, ceden sus cuerpos para que sean usados temporalmente por entidades alienígenas. El único episodio (el de la foto) en que podríamos decir que Spock es quien es, sería This side of paradise (S1). Acá Spock está...deshinibido y ella es realmente un amor de juventud.




1.3 El tecer lugar, con sólo un amor, es para el doctor McCoy. Igual hay que mencionar que el doc es casado-separado, con una hija. Su minuto de gloria se lo lleva el episodio de la tercera temporada For the world is hollow and I have touched the sky (S3)





1.4 La mención honrosa la tiene Scott, con 0 besos...pero un amor. En el episodio The lights of Zetar (S3) Scotty se enamora...de una mujer, no de los motores de la nave, como diría el capitán en el mismo capítulo. No hubo beso, pero la intención también cuenta.




Podemos graficar esta información, así:





2. Porcentaje de besos, según temporada.

La segunda parte y final (a menos que se me ocurra algo más) es una análisis de cantidad de besos en cada temporada, expresado como porcentaje. Uno podría esperar que el total de 25 besos se repartiera de forma pareja entre las tres temporadas, sin embargo, observen que prácticamente la mitad de los besos se lo lleva la tercera temporada. ¿Por qué? La verdad no lo se, espero que un análisis más detallado de otros aspectos de la serie pueda dar luces al respecto.


Cantidad de besos por temporada, de un total de 25

Temporada 1: 6 episodios
Temporada 2: 7 episodios
Temporada 3: 12 episodios

viernes, 6 de agosto de 2010

Ranking de capítulos, Star Trek TOS (s2)

Temporada 2

Los peores (otros nominados eran The changeling y Metamorphosis)

1. The omega glory

Insoportablemente gringo, me pregunto si lo habrán pensado para estrenarse el 4 de julio. Si no fuera por el final, hubiera sido sólo un capítulo más.

2. The Gamesters Of Triskelion

No se bien por qué me carga este episodio. Quizás sea el arnés ridículo del capitán, quizás sea la humanoide de pelo verde y peinado de extraño. No lo sé.

3. Who Mourns For Adonais

Las divinidades griegas de la mitología eran alienígenas más avanzados que llegaron en esa época, y que fueron tomados por dioses. Obvio, como no se me ocurrió a mí.



Los mejores

1. Mirror, mirror

Este episodio me encanta no sólo por el look de Spock, sino por el tema del universo paralelo en general. Recomendadísimo además leer los comics de la DC, donde desarrollan más el tema.

2. Assignment, earth

Una buena historia de agentes, sabotajes y ufos, donde no aparecen tanto nuestros clásicos protagonistas como los simpáticos personajes de Mr. Seven y Miss Lincon (y no olvidemos a Isis). Recomiendo también la miniserie del comic: Star Trek: Assignment Earth

3. Journey to Babel

Este capítulo podría tratarse de cualquier cosa y creo que me gustaría igual. Un grupo de embajadores de diversos planetas viajan a una convención a bordo de la Enterprise, y entre ellos van…los padres de Spock!!. Entre divertidos diálogos vamos conociendo algo más de la enigmática vida de nuestro vulcano favorito.

sábado, 5 de junio de 2010

Los mejores momentos de Chekov

1. “Por ahorrarme el peluquero, me cortaron mal el pelo”, decía una canción de 31 minutos. Observen el look del alférez Chekov en el episodio Catspaw.







2. Quizás en Rusia la gente puede gritar sin mover la boca…o quizá alguien se equivoco al sincronizar el audio. ¿? The Tholian Web





3. ¿Amenazando a Spock en The Apple? Un cosa es que el capitán les pida a Chekov y a Spock que discutan a gritos para distraer a un nativo…pero ¿Por qué la mala onda? ¿Quizás el alférez estaba esperando esta ocasión hace tiempo?





Es Chekov quien habla, aunque la traducción debió ser: “¿Qué quiere? ¿Violencia?”

viernes, 7 de mayo de 2010

Algo que yo nunca hago es ver los créditos de las películas o series. Para mí, todo se acaba con la última escena. Pero extrañamente, vi los primeros créditos de Star Trek VI : The undiscovery country, y oh! Sorpresa, me encuentro con el nombre de Christopher Plummer. Y pienso: “¿este no era el capitán Von Trapp de “The Sound of Music”?. Efectivamente.





A la izquierda, el extraordinariamente guapo Von Trapp, que se casa con Fraulin Maria. A la derecha, el general Chang, jefe de estado mayor del Imperio Klingon, y que conspira para que fracasen las negociaciones de paz, lo que incluye el asesinato del propio canciller klingon.

jueves, 22 de abril de 2010

Ranking de capítulos, Star Trek TOS

Temporada 1.

Los peores (otros nominados: Shore leave, The squire of ghotos)


1. The corbomite maneuver

El peor capítulo de la temporada. Primero nos enfrentamos a un cubo de colores (una especie de boya), y luego a un extraño panal de naves. Pero lo peor es el final, no sólo porque el capitán enemigo es como un bebé sobredesarrollado, sino porque Kirk…¡deja un tripulante ahí indefinidamente para que haga migas con los alienígenas!


2. Arena

Básicamente, se trata de una pelea entre el capitán Kirk y un reptil de dimensiones humanas. Creo que eso basta para justificar mi elección.

3. The alternative factor

Creo que ni siquiera lo entendí.

Los mejores (mención de honor para Court Martial)

1. Balance of terror

Por fin una guerra de inteligencia entre naves. Basta de prisioneros, de alienígenas telepáticos, de muertes misteriosas. Una simple (y compleja) batalla ente dos naves de potencias similares, como son el Imperio Romulano y la Flota Estelar de la UFP.

2. Errand of mercy

Un entretenido capítulo donde nuestros amigos Klingon tratan de apoderarse del planeta Organia, ante la indiferencia de sus habitantes, que finalmente son alienígenas ultrasuperiores y pacíficos que se ríen de todos nosotros. Lección de humildad para el capitán Kirk y Spock, que se ve muy guapo vestido de elfo.

3. A taste of armageddon

Estaba entre Court Martial y este. La guerra del futuro será por computadoras. Me pregunto por qué esta idea me parece fascinante y tantas otras de la serie las encuentros ridículas. Supongo que será una cosa de criterio personal. Como sea, un episodio dinámico para una idea interesante.


Proximamente, las otras temporadas.

sábado, 3 de abril de 2010

Sobre Star Trek, The Original Series (Parte 1)

A continuación, una serie de curiosidades, recomendaciones y preguntas abiertas sobre el mundo de Star Trek – The Original Series. Espero que los trekkies no se tomen a mal este análisis, ni piensen que le ando buscando errores a la serie, o que no la disfruto como debiera. Todo lo contrario, desde pequeña soy una fanática seguidora de las aventuras de la Enterprise y no tengo problema en pasar por alto cualquier…desliz, por así decirlo.

Cualquier aporte, comentario o corrección es bien recibido.

1. Algunas recomendaciones

1.1 Acerca de los fasers.

“Fijar fasers para aturdir”, es lo que suele decir el capitán Kirk a las partidas de tierra. Es que al parecer, la gente de la Federación no mata a sus enemigos, sólo los aturde (y mejor si hay combos entre medio). Sin embargo, el faser también tiene un modo para matar, o mejor dicho, desintegrar. Y es por esto que cuando cae en malas manos es un peligro público, lo que pasa a menudo dado la estadísticamente alta probabilidad de que la partida de tierra sea capturada.

Entonces, señores de la Flota Estelar, ¿por qué no eliminar el modo de desintegración del faser, y dejarlo sólo para aturdir?

Pero hay más, porque esta peculiar arma sirve eventualmente para calentar piedras (a modo de fogata), hacer brechas en diversas paredes, provocar derrumbes, etc. Por lo que se deduce del capítulo The Galileo Seven, el faser funciona con la energía de moda de la época (¿cristales de dilitio? ¿reacción materia antimateria?), por lo que es lógico suponer que emite un haz de energía, cuya mínima potencia corresponde al modo aturdir y la máxima, a desintegrar. Pero si se diseñara sólo para emitir la mínima potencia, ¿sería posible todavía darle los usos alternativos previamente descritos?


1.2 Sobre la sala de control auxiliar

En la Enterprise, como en cualquier otra nave, hay diversas variables que manejar, como son el timón, los escudos deflectores, el soporte vital, las comunicaciones, la energía warp y de impulso para navegar, los sensores, etc. Generalmente el capitán controla las diversas secciones desde el puente, y todo funciona a la perfección. Pero, ¿qué pasa si algún futuro dictador intergaláctico (Space Seed), algún tripulante loco (The Naked Time), o un grupo de hippies intergalácticos (The Way to Eden) quiere tomarse la Enterpise por cualquier motivo? ¡Nada más fácil! Vaya a la sala de control de ingeniería, deshágase de sus ocupantes (Scotty y un par de “extras”) y desde ahí podrá controlar fácilmente la nave, dejarla sin energía, sin escudos, sin aire, sin nada.


Señores de la Flota Estelar, propongo distribuir los controles de energía en dos o más puntos de la nave, codificar la supresión del soporte vital bajo la voz del capitán (así como la autodestrucción), o al menos, implementar serias medidas de seguridad para evitar estas lamentables situaciones.


1.3 Transportador y comunicadores

Episodio Tomorrow is Yesterday, superficie del planeta. Como de costumbre, el capitán es sorprendido donde no debe, y un guardia le quita el faser y el comunicador. Dicho guardia activa accidentalmente una señal de emergencia del comunicador, por lo que desde el Enterprise, el sr. Spock da la orden de tele transportación, subiendo a borde de la nave…al perplejo guardia.

Explicación: el transportador de la nave funciona con coordenadas, y cuando hay que subir al grupo de tierra de vuelta a la nave, son los comunicadores los que emiten una señal que los sensores de la nave captan como las coordenadas para la transferencia. Suena lógico de no ser por un detalle: que comúnmente el grupo de tierra es arrestado y privado de todo instrumento visible, llámese armas, sensores portátiles…y comunicadores. Por lo tanto, aunque los de la nave sepan que los de abajo están en problemas, nada pueden hacer si los comunicadores no están con sus respectivos dueños.

¿No sería entonces mejor, que cada miembro de la partida de descenso llevara oculto un dispositivo para identificar sus coordenadas? Por ejemplo, podría ser un pequeño dispositivo en la bota, o un implante subcutáneo (a lo X-Files) o incluso una inyección como en el episodio Patterns of force. Lo bueno es que esto puede implementarlo el doctor McCoy directamente, sin siquiera hacer cambios en los procedimientos o regulaciones de la Flota Estelar.


1.4 Acerca del puente

He aquí una recomendación para los diseñadores de las naves de la Federación: cambien la localización del puente. En la Enterprise el puente esta ubicado encima del plato, convirtiéndose en un blanco fácil de aliens inescrupulosos e imperios enemigos. Está bien que al capitán Kirk le guste el riesgo, pero quizás a otros capitanes más cuerdos les parezca lógico proteger el “palacio de gobierno” de la nave, así como a los oficiales superiores.

Podríamos, por ejemplo, dejar el puente al centro del plato. Así, en caso de ataque enemigo, primero se destruirían las cubiertas exteriores, dándole más tiempo al capitán para salvar (el resto de) la nave. Suena crudo…pero lógico.

Alguien podría decir: el puente está donde está para tener la visibilidad que tiene. Pero yo digo que la pantalla principal del puente no tiene modo ventana, es sólo una pantalla. ¿Por qué? Porque si fuera una ventana, se vería el plato. Y yo nunca he visto el plato. Corríjanme si me equivoco.

1.5 Sobre ciertas comunicaciones

En el capítulo Mirror, mirror , el capitán Kirk, el doctor McCoy, el sr. Scott y la teniente Uhura usan los comunicadores dentro de la Enterprise por si el sistema de comunicación normal está intervenido. Contra lo que se pudiera pensar, parece que la nave no está capacitada para detectar transmisiones dentro de la misma. Lo mismo pasa en Journey to Babel, donde saben que hay una transmisión pero no pueden localizarla. Ingenieros de la Flota Estelar, trabajen en ello.